Эксперименты Лэйн 16+
lainru.orgэнциклопедия
интервью

Интервью

Что говорили создатели Лэйн — Ясуюки Уэда, Тиаки Конака, Ёситоси Абэ и другие — с лета 1998 года до наших дней. По каждому интервью — краткий пересказ и главные факты. Пересказы основаны на сводках архива lainarchive.com; оригиналы, многие на японском, — по ссылкам.

Уэда — журналу FRUiTS (1998)

Ясуюки Уэда, продюсер (тогда 29 лет) · конец июля — начало августа 1998, сразу после Layer 04; FRUiTS №15 (октябрь 1998)

Одно из самых первых интервью — и не аниме-журналу, а молодёжному журналу о моде, пока сериал ещё шёл. Уэда работал в отделе оригинальных проектов Pioneer LDC и после нескольких «обычных» тайтлов захотел сделать что-то своё. Команду он собирал сам: Абэ, студента-«нихонгиста», нашёл через его домашнюю страницу, а Конаку, которым давно восхищался, позвал писать сценарии.

  • «production 2nd» в титрах — это сам Уэда, по названию его отдела
  • Первый вариант начинался с матери Лэйн и вопроса, зачем Лэйн родилась
  • Самоубийство в Layer 01 пришлось заранее согласовывать с TV Tokyo
  • Аксела и нанотехнологии — идеи Конаки
  • Длинная левая прядь — просьба Уэды: асимметрия и «оберег», не пускающий голоса в левое ухо
  • Медвежья пижама — от Накамуры и Кисиды: броня Лэйн перед семьёй

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

Официальная доска lain в веб-журнале SHIFT (1998)

Уэда, Конака, Абэ и режиссёр игры Дзюндзи Накахара · 22–30 августа 1998, во время показа

Создатели девять дней отвечали на вопросы редакции на доске сообщений. Абэ говорит, что ТВ-дизайн больше всего обязан линии Такахиро Кисиды, а Лэйн — его первая работа; он хотел размыть экран как границу, чтобы зрителю не было уютно.

  • Уэда вышел на Абэ около ноября 1996 года, когда тот был студентом
  • Накахара делал CG мониторов для сериала
  • Накамура сам делал прототипы фонов в Photoshop
  • Единственный ранний источник, где говорит режиссёр игры

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

lain talk live (1999)

Уэда, Конака, Накамура, Кисида, Такэмото, Абэ, Накахара и другие · 27 февраля 1999, Loft Plus One, Синдзюку

Единственная известная живая встреча создателей с фанатами во время «первой жизни» сериала. Зал был переполнен; на столе стояли куклы Лэйн, которые сделал Конака. Создатели сменяли друг друга на сцене каждые полчаса.

  • Игру задумали первой, и она должна была выйти раньше сериала
  • Цифровые эффекты — отдельная группа под руководством Уэды, целлулоид — Накамура и Кисида
  • Эффекты делали в After Effects, а не на дорогих Henry и Flame
  • Накамура поверил в цифровую часть только во второй половине
  • Музыку писали после готовых раскадровок
  • Анонсировали BOOTLEG, мук visual experiments lain и артбук

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

Конака — французскому журналу HK (2000)

Тиаки Конака · записано зимой 1999, опубликовано в HK №14 (апрель 2000)

Самое подробное высказывание Конаки о сериале. Сначала был мультимедийный проект вокруг игры для PlayStation, аниме было лишь мечтой. Когда сериал одобрили, Конака решил рассказать другую историю — о границе между сетью и реальностью — и придумал слово Wired. Как автор хорроров он начал с истории о призраке: письма от умершей девочки.

  • Сначала была игра; Конака написал её базовый сеттинг и анимационные части
  • Слово «Wired» придумано для аниме, в игре его нет
  • Общего сюжета не было — направление подсказывали раскадровки Накамуры
  • Медвежья пижама — Кисида, заколка-X — Абэ, асимметричная причёска — Уэда
  • Не признаёт влияния Евангелиона; называет Годара
  • COS назван в честь отменённой Copland OS от Apple
  • Призрака в Layer 12 снимали на 8 мм: Уэда и Накахара под одеялом
  • Любимая серия — Layer 09

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

Уэда на сайте Triangle Staff: «истории о lain, которые теперь можно рассказать» (2000)

Ясуюки Уэда · середина 1999 — середина 2000

Спокойное японоязычное интервью на сайте студии. Проект шёл как инди: почти все друг друга знали и обменивались сценариями по общей почтовой рассылке. Об игре Уэда говорит, что Конака писал только видеочасти, остальное — его ответственность; сценарий игры «беспросветно мрачный», а сами Уэда и Абэ «гораздо мрачнее» Конаки и Накамуры.

  • Против топорных запретов вроде «не показывать блеск ножа»
  • С цензорами TV Tokyo спорили конструктивно
  • Игра — «блоки данных» почти без сюжета, игрушка, чтобы почувствовать девочку по имени Лэйн
  • Любимая серия — Layer 01, после неё Уэда доверил сериал Конаке и Накамуре
  • Хотел, чтобы волосы Лэйн были почти красными, — проиграл спор Накамуре
  • Конака и Накамура с согласия Уэды изменили запланированный финал

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

Уэда — Anime Jump (Otakon 2000)

Ясуюки Уэда · август 2000

Короткое интервью больше об идеях, чем о производстве. Wired — не предсказание и не реакция на интернет, а просто среда, через которую общаются герои. Лэйн 14 лет, потому что в этом возрасте человек впитывает больше всего и хуже всего понятен взрослым.

  • Wired — средство общения, а не пророчество
  • Ваннивар Буш связан с создателями Wired, а не с самой Лэйн
  • Хотел, чтобы американцы спорили с сериалом со своей культурной позиции
  • Насилие «по мотивам медиа» бывает, но обвинять игры — уходить от проблемы
  • NieA_7 задумывался как лёгкий противовес Лэйн

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

Абэ — Anime Jump (Otakon 2000)

Ёситоси Абэ · август 2000

Уэда написал Абэ через его домашнюю страницу за пару месяцев до экзаменов в магистратуру, и договорились, что работа начнётся после них. Облик Лэйн устоялся рано, другие персонажи были свободнее. В детстве Абэ не разрешали читать мангу, так что свой стиль он строил без предубеждений.

  • В сети с начала 1996 года
  • Метод: карандашный набросок, чистовик, скан, цифровой цвет
  • В Японии аналоговая и компьютерная графика тогда ещё заметно конфликтовали

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

bôa на Otakon 2000

группа bôa · 4 августа 2000, Балтимор

Редкий приезд bôa в Северную Америку. Джасмин Роджерс рассказала, что Duvet попала в Лэйн «через дружбу»: знакомый продюсера группы дружил с продюсером сериала. Сериал ей описали как образ ребёнка, падающего в воздухе.

  • Знакомство продюсеров и текст песни решили выбор
  • Группа любит анимацию, но остаётся «просто группой»

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

Панель lain на Otakon 2000

Уэда и Абэ · 5 августа 2000, Балтимор

Первая большая американская панель создателей. Уэда подтвердил, что Лэйн в проводах в титрах — это материнская утроба, а не ловушка, а красные пятна в тенях — идея режиссёра, чтобы показать Wired под реальным миром.

  • Звук для каждой серии делали заново (Такэмото и Касамацу) — редкость для ТВ
  • До выхода сериала никто в команде не читал Snow Crash
  • Мика — жертва Wired, застрявшая между мирами
  • Семья Лэйн собирала о ней сведения для кого-то
  • После перезагрузки Лэйн просто нет
  • «Культурная война» с Америкой — о честном обмене ценностями

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

Абэ: интервью и выступления 2000–2002

Ёситоси Абэ · Otakon 2000, Zigzag Asia, Anime Central 2001, Mangaes 2002

Подборка коротких интервью о ранней карьере Абэ. В 1994 году он поступил на отделение японской живописи Токийского университета искусств, а Уэда написал ему зимой последнего курса.

  • NieA_7 вырос из однокадровой карикатуры в журнале
  • Лэйн сделали асимметричной, чтобы показать её между двух миров
  • Официальной трактовки сериала давать не стал
  • Придумал все NAVI; название «NAVI» — от Конаки

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

Чат The Anime Colony с Уэдой и Абэ (2000)

Уэда и Абэ · 7 августа 2000

Чат через переводчика через два дня после Otakon. Медвежья пижама — идея Кисиды; Уэде она сначала казалась слишком детской, но Накамура объяснил, что медведь — стена, за которой Лэйн говорит с семьёй.

  • Длинная прядь не пускает злых духов через ухо
  • Влияния Абэ — Кэндзи Цурута и Юкинобу Хосино
  • Планирование — около двух лет, производство — около восьми месяцев
  • Duvet выбрали за звучание и переведённый текст
  • Абэ сам придумал NAVI и компьютеры Лэйн — такие, какими хотел пользоваться
  • Фильма по Лэйн не планируют, но «никогда» не говорят

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

E-mail интервью Конаки для Anime Expo 2001

Тиаки Конака · июнь 2001, зачитано 7 июля 2001

Конака иногда заимствует у Лавкрафта, но Лэйн это не понадобилось — это история «настоящего дня, настоящего времени». Его влияния — в основном фильмы 1970-х: «Таксист», «Изгоняющий дьявола», «Видеодром».

  • Арису, Рейка и Джури впервые появились в его хоррор-сериале 1994 года
  • Имена Джури и Рейки он повторил в Digimon Tamers
  • Компьютеры он «любит и ненавидит»
  • Спросил фанатов: так ли безумна была догма Эйри?

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

Уэда о создании Blu-ray (Web Anime Style, 2010)

Ясуюки Уэда · 2010

Lain стала первым Blu-ray-проектом Уэды. Сериал заново оцифровали с 35-мм плёнки; материалов съёмки не сохранилось, поэтому заметные в HD ошибки исправляли вручную — на один план уходило до двух дней.

  • Исправляли только то, что отвлекает от драмы
  • Первое пожелание Накамуры — поправить фоны

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

Презентация Blu-ray BOX | RESTORE (2010)

Уэда, Конака, Абэ, команда реставрации и Каори Симидзу · 22 ноября 2010, Cine Libre Ikebukuro

Показ Layer 01 и 12 и два разговора. Бокс опоздал на год из-за пересъёмок и перфекционизма. Каори Симидзу рассказала, что ей было 15, её выбрали примерно из 120 претенденток, потому что Уэда хотел «неустоявшийся» голос, а после трёх серий она заболела от нервов.

  • Кадр расширили за пределы 4:3 за счёт запаса плёнки
  • Старые файлы After Effects 3.x открывали на машине с OS 9
  • В сценарии имя Лэйн писали тремя способами
  • Уэда и Конака кричали друг на друга о том, что такое «протокол»
  • Письмо болевшего Накамуры зачитали со сцены

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

Блог Конаки «welcome back to wired» (2018)

Тиаки Конака · с 28 апреля 2018

Мемуары Конаки к 20-летию — ключевой первоисточник. Его полный перевод есть у нас: Блог Конаки Тиаки.

  • Большую часть текста игры и её основной сюжет написал Уэда
  • Конака писал только около 30 минут анимационных вставок для игры
  • Аниме одобрили во многом как рекламу игры
  • Сначала Конака думал, что сериал закончится, как игра, — выстрелом Лэйн в себя

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

Джасмин Роджерс о «Duvet» 20 лет спустя (2018)

Джасмин Роджерс (bôa) · 5 сентября 2018, Beneath the Tangles

Duvet написана не для Лэйн: группа подписала контракт с японским лейблом Polystar, и через него песня попала в сериал. Текст родился почти как стихи — об ожидании, надежде и, может быть, о том, чтобы полагаться на других.

  • По словам Конаки, Duvet выбрали Накамура и Уэда из первого альбома bôa
  • Письма фанатов не давали ей забыть песню
  • Через три года песня стала вирусной в TikTok, и группа воссоединилась

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

Уэда, Абэ и Конака заново проходят игру (4Gamer, 2018)

Уэда, Абэ, Конака · 29 сентября 2018

Трое создателей переигрывают игру для PlayStation на PS3 и вспоминают её как испытание. Команда — около четырёх человек в съёмной квартире примерно полтора года, параллельно с аниме.

  • Уэда три дня вручную связывал в Excel ключевые слова с блоками данных
  • CESA отказалась сертифицировать игру
  • Мелодию музыкальной шкатулки записали с настоящих шкатулок из Нагано
  • Абэ нарисовал около 46 из 200 заказанных картинок
  • Уэда отказался от переиздания в PS Archives
  • Хорошую фанатскую «lain 2» он готов признать официальной

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

Конака о Лэйн 20 лет спустя (Akiba Souken, 2018)

Тиаки Конака · 29 декабря 2018

Новые фанаты Лэйн молоды — многие родились после показа. Формально аниме было рекламой игры, но команда сделала то аниме, которое хотела.

  • Сначала Конака писал к срыву Мики в Layer 05, ожидая хоррора
  • Накамура повернул историю к драме
  • Поздние сценарии опирались на ранние записи голосов

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

25-летие: Layer 3301 и AI lain (2023)

Ясуюки Уэда; Anique · июнь — октябрь 2023

Анонсируя ARG Layer 3301, Уэда написал, что хочет связи с давними фанатами, которая не останется внутри интернета, и чтобы serial experiments lain означала экспериментальный дух, свободный от готовых ценностей и денег. В сентябре открылся AI lain на записях Каори Симидзу 1998 года, а ARG в октябре отменили.

  • Уэда курировал и ARG, и AI lain
  • CONTINUE Vol.85 (2024) — 50 страниц о Лэйн и диалог Уэды с Абэ

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

AMA в Anique Museum (2025)

Уэда, Абэ и Такуя Сато · 2025, выставка Лэйн в VRChat

Больше сотни письменных ответов. Уэда сам придумал имя Лэйн — не в честь Р. Д. Лэйнга; прослушал больше 120 человек, прежде чем выбрать Каори Симидзу, а 100 000 знаков основного текста игры написал за две бессонные ночи.

  • Игру не переиздают ещё и потому, что игровое подразделение закрылось
  • Сато вспоминает, что Накамура на первой встрече ничего не объяснял

Подробнее и ссылка на оригинал — lainarchive.com

Comments

Комментарии 0

Ctrl + Enter — отправить · проходит модерацию
"s"peEd
Wasei "J.J" Chikada
0:00
0:00
0