Весной 2018 года, к 20-летию Serial Experiments Lain, сценарист сериала Конака Тиаки завёл блог, в котором вспоминал, как создавался «Лэйн»: от игры для PlayStation, с которой всё началось, до выбора песни «Duvet» для опенинга. Записи выходили перед фанатской вечеринкой Club Cyberia и совместным просмотром сериала в Твиттере.
Запись 1
Present day, present time...
27.04.2018
Прошло 20 лет с выхода「serial experiments lain」в эфир.
Ничего особенного не планировалось, но фанаты Абэ Ёситоси арендуют клуб где проведут мероприятие «Club Cyberia».
Информацию о нем можно найти по тегу #ClubCyberia в Твиттере.
В прошлом году исполнилось 10 лет со дня выхода в свет последней работы Накамуры Рютаро «Охота на призраков» и проект «Playback Nakamura Ryutaro» организовал её показ с обсуждением.
В этом году наряду с SEL свое 20-летие отмечают «Леди-дьявол» и «Ультрачеловек Гайя».
В апреле 2018 года, спустя 16 лет после трансляции, был выпущен Blu-ray «Укротителей Дигимонов», а в прошлом году была записана новая CD-драма. Даже с такой фишкой продукт вышел дорогим, и, хотя для создания аудиодрамы собралась большая часть основного актерского состава, из-за непредвиденных обстоятельств один человек появиться не смог.
Тем временем я завел личный аккаунт в Твиттере и в целях рекламы писал о вещах, которые нельзя было вынести на суд общественности официально.
Я склонен избегать самокопания и пишу длинные посты, поэтому думал, что Twitter меня не интересует, но по состоянию на 2017 и 2018 годы это наиболее эффективный способ отправки сообщений в Интернете. Теперь все распространяют информацию через официальные аккаунты, не создавая веб-сайтов.
Условия у Твиттера только что изменились, можно публиковать длинные предложения в ветке, суммируя один контекст в пределах 140 символов, поэтому в течение нескольких месяцев я публиковал обзоры каждой серии «Укротителей», индексируемые Google.
BD-Box продавалась на удивление хорошо, учитывая ее цену и текущий спад продаж аниме и программного обеспечения, но, естественно, она не достигла того же эффекта, какой был у двух вышеобозначенных тайтлов.
Учетка в Твиттере хороша тем что с ее помощью я мог встречаться и разговаривать с людьми того поколения, которые смотрели Дигимонов в детстве и до сих пор любят это аниме.
Но все же большинство подписчиков моего аккаунта живет за границей.
Я знал что Дигимонов транслировали в Северной Америке и в Европе, а испанскую версию экспортировали в Южную Америку, где у нее до сих пор много поклонников (хотя она не так популярна как «Покемоны» и т.д.).
На своем плохом английском я смог общаться с китайцами и получил много приятных впечатлений, но в то же время я устал. В конце концов, Твиттер оказался не для меня.
Я забросил два своих блога и думал, что перестану вести их, но, оглядываясь на lain, я понял, что никогда не писал об «Экспериментах» как следует, кроме как в аннотациях к сценарию.
Этот блог — попытка перед проведением Club Cyberia написать как можно больше о тех вещах которые запомнились мне при создании SEL.
Имя моей учетной записи в Твиттере — @yamaki_nyx.
Наверное, мне следовало дать название, доступное для понимания учеников начальной и средней школы, потому что оно основано на имени персонажа из «Укротителей», но это для меня уж слишком хлопотно, поэтому я остановился на указанном варианте.
Запись 2
Значение SEL
28.04.2018
Думаю нам следует пойти с самого начала. Для тех, кто это читает, возможно, уже немного поздно, но SEL изначально планировалась как игра для оригинальной PlayStation. До сих пор сомневаюсь, действительно ли можно назвать это игрой. Эта синглплеерная вещь на PS1 вела себя так словно была подключена к Интернету. Вместе с девочкой по имени Лэйн в интерфейсе игрок собирал различную информацию, содержащую огромное количество текста.
Текст в основном написал Уэда Ясуюки, (на тот момент продюсер Pioneer LDC), а я отвечал только за сценарий получасовой анимационной части. Это, так сказать, «основной концепт», поскольку он перетек и в анимацию. Сам оригинальный сюжет принадлежит Уэде. Я просто выступал как посредник, пока режиссер Эндо Тэцуя не превратил сценарий в картинку.
Более того, в этой игре Cеть существует только как способ получения информации, а по основной направленности игра классифицируется как психологический триллер.
Оглядываясь на SEL (здесь речь про игру на PS1) я думаю: «Ну и мороки же с ней было», — однако эксперимент вышел интересный. Дизайнером персонажей выступил Абэ Ёситоси, которого Уэда P (P, «пи» — продюсер) нашел в Интернете. Он, должно быть, в то время был еще студентом художественного университета (или аспирантом?). Нечего и говорить, для тех, кто знаком с Абэ, о том как я был поражен его способностью к рисунку и к тому как он умеет писать, свободно излагая оригинальные идеи.
Абэ: Я уж два года как работаю за бесплатно, ни одной иены еще не получил.
Уэда: Да заплачу я тебе. Все потому что ты даже никаких счетов не присылал.
«Отца» Лэйн в планах изначально не было, но когда я увидел черновик Абэ и спросил его: «Что это?», — ответ Ёситоси лег в сеттинг. Над этой игрой бесконечно трудилась горстка людей. Сама игровая механика была унаследована из предыдущей игры от разработчиков SR-12W (такое название заставило бы любого авиалюбителя сказать «Чего?») под названием Noël.
Вся команда, за моим исключением, была погружена в усердную работу, чтобы наконец завершить игру, и благодаря ее продвижению мы смогли выпустить один ночной аниме-сериал. С тех пор и поныне я смутно представлял себе, что термин «Serial Experiments» означал переход от видеоигры к ТВ-анимации, но я не знаю, так ли это было на самом деле. Возможно, это эксперимент, который продолжается до сих пор.
И тут меня осенило — телевизионная версия может быть сделана в совершенно отличном от игры сеттинге (не помню, говорили мне об этом или нет), так что для работы над ней у меня были развязаны руки.
Единственный общий персонаж у этих медиа, — Лэйн, которую озвучивает Симидзу Каори. Потому для себя я видел неясную еще картину, где сериал закончится сценой когда она застрелится из пистолета, как в версии для PlayStation.
Если у вас есть конечная точка, это означает, что вы совершенно свободны в создании пути к ней, пока не достигнут финал.
Однако, как сценарист коммерческих работ, я обычно испытываю неудобства из-за различных ограничений, но когда у меня есть полная свобода, я оказываюсь в растерянности. Я просто набросал очень приблизительную структуру для 12 серий, а потом думал об остальном, дорабатывая сценарий.
В конце концов, этот метод не только сработал идеально, но вышло так что и по-другому создать подобный сериал было бы невозможно. Понимание этого пришло гораздо позже, а тогда в робком и удивительном поиске я начал писать аниме-версию.
Запись 3
Duvet
28.04.2018
Я буду обозревать каждый эпизод сериала в силу совместного показа в Твиттере, запланированного #ClubCyberia (каждую пятницу с 18 мая в 22:00).
С 18 мая мы будем проводить вечеринку одновременного просмотра в Твиттере для Club Cyberia. Дата и время: каждую пятницу в 22:00. На данный момент был показан только первый эпизод. При упоминании используйте тег #lain20th в своих твитах.
#ClubCyberia #serialexperimentslain #ЁситосиАбэ #ТиакиКонака
Как я писал в предыдущем посте, финал ТВ-версии SEL был неясным, но я много раз упоминал, что все шло к чему-то иному, когда я разговаривал с Накамурой Рютаро.
В этом нет ничего плохого, но потом я про себя думал: «Ах, это оказало на меня большое влияние», — вспоминая опенинг «Duvet».
«Duvet» (по-французски означает «мягкая подушка») — песня группы bôa. Британский рок-певец Пол Роджерс, знакомый старым рок-фанатам (в последние годы он гастролировал с Queen), женился на японке, у него родились сын Стив и дочь Жасмин, которые сформировали группу bôa.
Уэда также решил лично попросить Накайдо «CHABO» Рэйти написать для lain музыку и песню для эндинга. Я знал что содержание сериала будет довольно острым, поэтому думаю, что здесь целью было смягчить все немного приземленным блюзом.
Однако сам по себе материал «CHABO» не мог быть единственным сопровождением в сериале, поэтому Такэмото Акира и Тикада Васэй (исполнивший роль Джей-Джея) в своем дуэте «2nd Unit» каждую неделю создавали огромное количество дополнительной музыки. Я об этом еще напишу.
Уэда сказал выбрать опенинг и сунул нам первый альбом bôa — «The Race of a Thousand Camels».
Как обычно, моим первым впечатлением после прослушивания было: «Да...». Звучание действительно уникальное, если внимательно прислушаться, но по первому впечатлению казалось, что общая композиция с вокалом Жасмин на переднем плане это «easy listening» в плохом смысле слова.
Именно так мы думали, поскольку рассчитывали на более смелое звучание, которое привлечет внимание зрителя. Еще на этом альбоме лежала песня «Rain», у которой был самый чистый рифф и роковая атмосфера, но мне показалось будет неловко что «Rain» станет музыкальной темой для lain.
Накамура и Уэда выбрали «Duvet». В любом случае, это неплохая песня, но мне она показалась немного пресной.
Я осознал, насколько досадно ошибочным было мое впечатление, когда была нарисована вступительная раскадровка и когда аниме было закончено.
«Duvet» рассказывает о чувствах женщины, которую предал любимый ею мужчина. В припеве повторяется фраза: «Я падаю, я угасаю, я потеряла всё». Однако, то как пела Жасмин не было ключевым моментом, который заставил бы слушателя почувствовать ее грустящей. Поэтому когда японская аудитория впервые услышала текст, люди не подумали что по содержанию песня мрачноватая, хоть она и не звучала как-то ярко.
Работая со сценарием, я продумывал историю, покуда на фоне по кругу играла тема опенинга. Должна ли SEL закончиться так, как уже намекает видеоряд опенинга и его музыкальная тема? Странно, что Накамура при жизни никогда так не думал. Он никогда не приходил ко мне с какими-то специфическими требованиями по типу: «Сделай вот так«. Но созданием этого опенинга он, возможно, и определил заранее куда я пойду дальше.